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Applications mobiles

Shpejtimi

Une application de voyage React Native pour rechercher des trajets, gérer les voyageurs et réserver des billets de bus.

Galerie de maquettes

Écrans de l’application mobile Shpejtimi publiée. Ouvrez une image pour voir les détails.

2 images

Présentation du projet

Une application de voyage React Native pour rechercher des trajets, gérer les voyageurs et réserver des billets de bus.

Les trajets, les voyageurs et les réservations définissent le contexte du voyage. L’interface relie l’offre de transport aux étapes que le voyageur doit comprendre.

Réalisé avec React Native, React, Expo. Les aperçus du portfolio montrent l’interface et la structure visuelle du projet.

Contexte et préparation du projet

De la recherche d’un trajet à la réservation

Shpejtimi est une application mobile de voyage pour la recherche de trajets, les informations passagers et les réservations de billets d’autocar. Ces étapes forment un même parcours : identifier le voyage avant de fournir les coordonnées de réservation. Ce projet porte sur l’application ; Blini Travel est un site public distinct du portfolio.

Des interfaces mobiles avec React Native

Les technologies indiquées sont React Native, React et Expo. La galerie montre l’interface mobile et cette page propose un lien public vers l’App Store. Pour une nouvelle application, données de l’opérateur, règles de réservation et responsabilités de publication doivent correspondre au parcours à l’écran. Le framework ne règle pas ces exigences à lui seul.

Définir le passage vers l’opérateur de transport

Pour une application similaire, précisez qui fournit les trajets, comment vérifier les données passagers et quand une demande devient réservation confirmée. Incluez un trajet modifié dans les scénarios de revue. Discutez appareils, langues et système existant de l’opérateur avant d’inclure paiement ou disponibilité des places en temps réel.

Ce que nous convenons avant de commencer

Le devis précise le travail, les responsabilités et les conditions de collaboration. Le prix se discute pour chaque projet.

Notre collaboration
  • Code et remise du projet

    L’accès au dépôt, les livrables, les droits d’usage et les licences tierces sont définis dans l’accord.

  • Données et confidentialité

    Nous clarifions les accès, la confidentialité et l’hébergement avant l’échange de données de production.

  • Étapes et paiements

    Nous définissons ensemble le périmètre, les revues, les critères de réception et les modalités de paiement.

  • Lancement et assistance

    Les responsabilités, la remise, la durée d’assistance et les attentes de réponse sont convenues.